معسكر تدقيق واختبارات تجربة المستخدم (UX Audit)
في هذا المعسكر ستتلقى أكثر من 30 ساعة من المحتوى التعليمي التفاعلي المباشر عالي الجودة عبر الانترنت، وستتعلم وتطبق أساليب تقييم المنتجات الرقمية من التقييم الاسترشادي (Heuristic Evaluation) واختبارات قابلية الاستخدام (Usability Testing) إلى المقارنة المرجعية (Benchmarking) وكتابة التقارير المنهجية.
duration
4 weeks
hours
30 ساعة


معسكرات المسار التعليمي
اختر المعسكر لعرض تفاصيله • 6 معسكرات شاملة
1
2
3
4
5
6
معسكر تجربة المستخدم التفاعلي (UX)
4 weeks • 30 ساعة
معسكر تصميم واجهة المستخدم (UI)
3 أسابيع • 20 ساعة
معسكر أنظمة التصميم (Design Systems & Tokens)
4 weeks • 30 ساعة
معسكر تدقيق واختبارات تجربة المستخدم (UX Audit)
4 weeks • 30 ساعة
معسكر الذكاء الاصطناعي لباحثي تجربة المستخدم
3 اسابيع • 20 ساعة
معسكر الذكاء الاصطناعي لمصممي المنتجات الرقمية
3 أسابيع • 20 ساعة
0 من 6 معسكرات مكتملة (0%)
تقدمك في المسار
حول هذا المعسكر
ستنتقل من رأي شخصي في جودة المنتج إلى تشخيص احترافي مبني على أدلة، ومن ملاحظات مبعثرة إلى تقارير منظمة بأولويات واضحة وتوصيات قابلة للتنفيذ. هذا المعسكر لا يعلّمك كيف تنتقد التصميم فحسب، بل يبني قدرتك على تقييم أي منتج رقمي بأربعة أساليب بحث متخصصة، ويخرجك بتقارير تصلح للتقديم أمام أي فريق أو عميل.
بعد المعسكر، ستكون قادرًا على:
- تقييم أي منتج رقمي باستخدام الـ 10 Usability Heuristics وكتابة Findings واضحة ومحددة.
- تحديد درجة شدة كل مشكلة وترتيب أولويات المعالجة.
- تصميم اختبارات Usability وإدارة جلساتها وتحليل نتائجها.
- قياس رضا المستخدم بأدوات Post-Test Survey مثل SUS وUMUX-Lite.
- بناء Benchmark Matrix مقارنة بين المنافسين وتحديد الفجوات.
- تصميم اختبارات التفضيل وتحويل نتائجها إلى قرارات تصميمية مبررة بالأدلة.
- بناء تقرير نهائي بأسلوب Storytelling يربط التوصيات بأهداف العمل.
هذا المعسكر مناسب لك إذا كانت:
- مصمم UX أو UI يريد إضافة تخصص تدقيق المنتجات إلى مهاراته.
- باحث مستخدمين يريد توسيع أدواته البحثية وتقديم تقارير أكثر أثرًا.
- مدير منتجات يريد تقييم منتجه الحالي بمنهجية موثقة لا برأي شخصي.
- مصمم مستقل أو استشاري يريد تقديم خدمة تدقيق UX/UI لعملائه.
- لأي شخص يرى في نفسه القدرة على الالتزام والمثابرة لتعلم مهارات جديدة.
الأدوات التي ستحتاجها خلال المعسكر:
- توفر جهاز كمبيوتر أو حاسوب محمول مع اتصال مستقر بالإنترنت.
- حساب مجاني على Figma (وسنرشدك خطوة بخطوة لإعداده عند الحاجة).
- تثبيت تطبيق Zoom وإنشاء حساب عليه لحضور الجلسات المباشرة والتفاعلية.
المنهج التعليمي
ما ستتعلمه في هذا المعسكر
رحلتك التعليمية – خطوة بخطوة
نحن نؤمن بأن التعلم الفعّال يبدأ بخطوات واضحة ومدروسة. في هذه الدورة، ستنطلق في رحلة تعليمية موجهة، تبدأ من الأساسيات وتنتقل بك تدريجيًا نحو الاحتراف. كل مرحلة مصممة بعناية لتبني مهاراتك بثقة وتمنحك فهماً عملياً يمكنك تطبيقه مباشرة في مشاريع واقعية.
تعريف الـ Usability: التعرف على مفهوم سهولة الاستخدام ومعاييرها الأساسية.
تعريف الـ Usability Testing: ما هو اختبار قابلية الاستخدام ومكوناته الأساسية (Moderator، User، Note Taker).
When do we choose an unsupervised test instead of a controlled test.
الأدوات وجمع البيانات: إعداد أدوات التسجيل (الشاشة، الصوت، اللقطات) وجمع الفيديو والملاحظات.
اختيار المشاركين: معايير الاختيار المناسب وكيفية التواصل معهم قبل الجلسة.
إدارة الجلسة: كيفية إدارة جلسة الاختبار باحترافية.
Analysis: Coding notes, grouping issues, and prioritizing.
Post-Test Survey: Likert questions and quick measurements (such as SUS or UMUX-Lite).
Triangulation: Link Week 1 results to test results to confirm identified issues.
إنشاء التقرير: تحضير الـ Usability Testing Report.
تعريف الـ Benchmarking: التعرف على مفهوم المقارنة المعيارية وأهميتها في تقييم تجربة المستخدم.
Identify direct and indirect competitors and selection criteria.
Benchmark Framework: Definition of criteria, weights, and a 1-5 point system.
Sources of evidence: official websites, app stores, user reviews, actual footage and experiences.
Convert results to shareable Benchmark Matrix / Scorecard.
Extract Best Practices and identify executable Gaps.
إنشاء التقرير: تحضير الـ Advanced Benchmarking Report.
تعريف الـ Preference Testing: التعرف على مفهوم اختبار التفضيل وأهميته في اتخاذ قرارات تصميمية مبنية على أدلة.
متى وكيف ولماذا نستخدمه: تحديد الحالات المناسبة لتطبيق الـ Preference Testing واختياره كأداة بحثية.
Preparing the work to be tested (Screens, Copy, Ideas) and standardizing between versions.
Randomization and order bias reduction to ensure reliable results.
Preference questions with "Why?" To extract the motivations behind the choice.
A simplified statistical overview of the interpretation (without complexity).
تحويل النتائج إلى قرار تصميمي واضح ومُبرَّر بالأدلة.
إنشاء التقرير: تحضير الـ Preference Testing Report.
Capacity structure: problem → evidence → opportunity → recommendation.
Linking recommendations to action indicators.
Building the final report and identifying its most important elements (Report).
Presentation Aesthetics: Focus on the design and aesthetic aspects of the report.
نصائح مهمة لعرض التقرير الخاص بك (Presentation Skills).
Graduates' opinions
“منحة الـ AI لتجربة المستخدم من كراديس تعتبر ثالث تجربة إلي ويه كراديس، وبصراحة بكل مرة أشوف أكو تطور واضح بالمحتوى وطريقة التدريب والتنظيم. الشي اللي المميز فعلًا إنهم
يحاكون واقع السوق مو مجرد معسكر تدريبي وخلاص، لا… يهيئون الشخص للشغل الحقيقي وطريقة التفكير المطلوبة بسوق العمل. وأكثر نقطة عجبتني إن التركيز مو بس على الـ technical skills، وإنما هم يهتمون بالـ soft skills مثل التواصل، طريقة عرض الأفكار، الشغل ضمن فريق، وإدارة الوقت… وهاي المهارات برأيي ما تقل أهمية أبدًا عن الجانب التقني لأن الاثنين يكملون بعض بسوق العمل.”
بدايةً، أحب أشكر كل شخص كان له دور في هذا المعسكر، وبشكل خاص:
المهندس محمد العارف: على صدقه وشفافيته، وحرصه الكبير على إيصال المعلومة بشكل عملي وواضح. وكل دقيقة من وقته
خصصها لي كموجّه، فرقت معاي كثير، سواء من ناحية الفهم أو من ناحية التفكير كمصمم مسؤول.
المهندس أسامة الدريني: على شرحه المبسّط والواضح، واللي قدر من خلاله يخليني أستوعب مادة دسمة ومعقدة بسهولة، وأطبقها بثقة.
هذا المعسكر فاق توقعاتي بالكامل.
دخلت وأنا كنت اظن إنه عندي تصور جيد، لكني خرجت بعقلية مختلفة تمامًا، عقلية مصمم منظم، يعرف يربط كل قرار بصري بنظام قابل للتطوير والبناء عليه.
أبرز النقاط اللي علّمتني كثير:
المحتوى كان مرتب وممنهج بطريقة ذكية. حتى لو ما عندك خلفية تقنية، بتفهم وبتطبق لأن الطرح تدريجي ويأسسك صح، خطوة بخطوة، من المفهوم إلى التطبيق.
التطبيق العملي كان هو قلب التجربة، خصوصًا الفخاخ والمشاكل اللي كنا نطيح فيها أثناء الورش، واللي كان متعمّد م. محمد يخلينا نمر فيها، عشان نتعلم من الخطأ ونتذكره في الممارسة المهنية الحقيقية.
الربط بين التصميم، التوكنز، المكونات، والأنظمة تم بشكل عميق ومدروس. تعلمت كيف أبني منتج مو بس جميل، لكن مدعوم بنظام تصميم يخدم الفريق، ويوفر وقت وجهد على المدى البعيد.
في نهاية المعسكر، خرجت بمنتج فعلي، مبني من الصفر، باستخدام كل المفاهيم والأدوات اللي تعلمناها. وهذا مو إنجاز بسيط، هذا نقطة تحوّل.
شكرًا من القلب لفريق Cradis، وشكرًا لمحمد وأسامة، وشكرًا لكل زميل وزميلة كانوا معاي في هذه الرحلة.
فخور جدًا إني كنت جزء من هذا المعسكر، وفخور أكثر بالتغيّر اللي صار فيني بعده.
