معسكر أنظمة التصميم (Design Systems & Tokens)

في هذا المعسكر ستتلقى أكثر من 30 ساعة من المحتوى التعليمي التفاعلي المباشر عالي الجودة عبر الانترنت، وستتعلم وتطبق بناء أنظمة التصميم بمنهجية التصميم الذرّي (Atomic Design)، وإدارة الرموز التصميمية (Design Tokens) وتوثيق النظام وربطه بالكود.

duration

4 weeks

hours

30 ساعة

حول هذا المعسكر

ستنتقل من بناء مكونات متفرقة إلى تصميم نظام متكامل يضمن الاتساق عبر كل شاشة، ومن قرارات تصميمية يصعب تفسيرها إلى Design Tokens موثقة تتحدث نفس لغة المطورين. هذا المعسكر لا يعلّمك كيف تستخدم فيجما فحسب، بل يعلّمك كيف تفكر في التصميم كنظام حي قابل للتوسع والصيانة، ويخرجك بنظام تصميم حقيقي جاهز للتسليم.

بعد المعسكر، ستكون قادرًا على:

  • فهم الفرق بين Design System وStyle Guide وUI Kit واختيار ما يناسب مشروعك.
  • بناء مكونات منهجية باستخدام Atomic Design من أبسط العناصر إلى أكثرها تعقيداً.
  • إنشاء مكونات ديناميكية باستخدام Auto Layout والـ Variants والـ States.
  • بناء Design Tokens موثقة وربطها بمكوناتك داخل فيجما.
  • إنشاء الـ Dark Mode والـ Light Mode بشكل منهجي.
  • توثيق نظام التصميم وتسليمه للمطورين باحترافية.
  • تصدير متغيرات فيجما إلى JSON وتحويلها إلى CSS جاهز للتطوير.

هذا المعسكر مناسب لك إذا كانت:

  • مصمم واجهات لديه خبرة وتريد الارتقاء بعملك من تصميم شاشات إلى بناء أنظمة.
  • مصمم يعمل ضمن فريق ويعاني من عدم الاتساق بين المكونات والشاشات.
  • مصمم يريد التحدث بنفس لغة المطورين وتسليم عمله باحترافية.
  • مدير تصميم أو قائد فريق يريد بناء نظام تصميم موحد لمنتجه.
  • لأي شخص يرى في نفسه القدرة على الالتزام والمثابرة لتعلم مهارات جديدة.

الأدوات التي ستحتاجها خلال المعسكر:

  • توفر جهاز كمبيوتر أو حاسوب محمول مع اتصال مستقر بالإنترنت.
  • حساب مجاني على Figma (وسنرشدك خطوة بخطوة لإعداده عند الحاجة).
  • تثبيت تطبيق Zoom وإنشاء حساب عليه لحضور الجلسات المباشرة والتفاعلية

رحلتك التعليمية – خطوة بخطوة

نحن نؤمن بأن التعلم الفعّال يبدأ بخطوات واضحة ومدروسة. في هذه الدورة، ستنطلق في رحلة تعليمية موجهة، تبدأ من الأساسيات وتنتقل بك تدريجيًا نحو الاحتراف. كل مرحلة مصممة بعناية لتبني مهاراتك بثقة وتمنحك فهماً عملياً يمكنك تطبيقه مباشرة في مشاريع واقعية.

ما هو نظام التصميم؟ولماذا هو مهم؟

UI Kit و Style Guide و Design System والفرق بينهم

Basic system elements.

How do you start building a design system?

منهجية التصميم الذري (Atomic Design) ومستوياتها.

How to plan and analyze component levels.

فهم حالات المكونات (States & Variants)

Interactive hands-on activity: Use Figma Auto Layout and Properties to create dynamic components.

Interactive hands-on activity: Create a Button using Variables and Auto Layout.

Interactive practical activity: building complex components (Molecules & Organisms).

ما هي الرموز التصميمية (Design Tokens) ولماذا هي مهمة؟

الفرق بين الرموز التصميمية (Design Tokens) ومتغيرات فيجما (Figma Variables).

أنواع الرموز التصميمية الـ (Design Tokens) واستراتيجيات التسمية.

استراتيجيات تخطيط وبناء الرموز التصميمية (Design Tokens).

تنظيم وربط المكونات بالـ Design Tokens داخل Figma

إنشاء (Dark Mode & Light Mode)

Why is documentation important? And how to create it in practical ways.

أفضل الأدوات لمرحلة التسليم للمطورين (Handoff).

صيانة نظام التصميم (Design System): مجالاتها وأهميتها

Governance (Governance): Models and best practices for managing change.

تصدير متغيرات فيجما إلى JSON ومعاينة الكود

أدوات التصدير والتحويل (Style Dictionary )

تحويل JSON إلى CSS وربطه بالمشروع

إعداد مكتبة المتغيرات (Variables) في فيجما للتصدير

الـ Workflow الكامل: من فيجما إلى التطوير

لبنى كتبي
Lubna Kutbi
Country: Saudi Arabia

21 July, 2024

المعسكر رائع ومثري والشكر للاستاذين محمد العارف ومحمود فكري وأيضا تبادل الخبرات والمعرفة مع اعضاء الفريق. هناك بعض النقاط التي اتمنى تحسينها، اولا الالتزام بالوقت حيث كثير من الأحيان تتأخر استراحة
سارة عبدالرحيم محمود
سارة عبدالرحيم محمود
Country: Egypt

27 December, 2025

درست في كراديس معسكر design system & design tokens والحقيقه ان كان من افضل الاماكن اللي قررت انضم ليها دراسه حقيقيه من الواقع ومش مجرد شرح لنظريات فقط لا التطبيق
لقمان علي الجراحي
Loqman Ali Al-Jarrahi
Country: Indonesia

26 January, 2025

Thank God, I benefited a lot from the camp. It started with the concept of UI/UX, the concept itself. I had a wrong understanding or a very, very limited understanding. Then he explained what UX means as a concept and I explained it