معسكر تدقيق واختبارات تجربة المستخدم (UX Audit)
في هذا المعسكر ستتلقى أكثر من 30 ساعة من المحتوى التعليمي التفاعلي المباشر عالي الجودة عبر الانترنت، وستتعلم وتطبق أساليب تقييم المنتجات الرقمية من التقييم الاسترشادي (Heuristic Evaluation) واختبارات قابلية الاستخدام (Usability Testing) إلى المقارنة المرجعية (Benchmarking) وكتابة التقارير المنهجية.
المدة
4 أسابيع
عدد الساعات
30 ساعة






معسكرات المسار التعليمي
اختر المعسكر لعرض تفاصيله • 6 معسكرات شاملة
1
2
3
4
5
6
معسكر تجربة المستخدم التفاعلي (UX)
4 أسابيع • 30 ساعة
معسكر تصميم واجهة المستخدم (UI)
3 أسابيع • 20 ساعة
معسكر أنظمة التصميم (Design Systems & Tokens)
4 أسابيع • 30 ساعة
معسكر تدقيق واختبارات تجربة المستخدم (UX Audit)
4 أسابيع • 30 ساعة
معسكر الذكاء الاصطناعي لباحثي تجربة المستخدم
3 اسابيع • 20 ساعة
معسكر الذكاء الاصطناعي لمصممي المنتجات الرقمية
3 أسابيع • 20 ساعة
0 من 6 معسكرات مكتملة (0%)
تقدمك في المسار
حول هذا المعسكر
ستنتقل من رأي شخصي في جودة المنتج إلى تشخيص احترافي مبني على أدلة، ومن ملاحظات مبعثرة إلى تقارير منظمة بأولويات واضحة وتوصيات قابلة للتنفيذ. هذا المعسكر لا يعلّمك كيف تنتقد التصميم فحسب، بل يبني قدرتك على تقييم أي منتج رقمي بأربعة أساليب بحث متخصصة، ويخرجك بتقارير تصلح للتقديم أمام أي فريق أو عميل.
بعد المعسكر، ستكون قادرًا على:
- تقييم أي منتج رقمي باستخدام الـ 10 Usability Heuristics وكتابة Findings واضحة ومحددة.
- تحديد درجة شدة كل مشكلة وترتيب أولويات المعالجة.
- تصميم اختبارات Usability وإدارة جلساتها وتحليل نتائجها.
- قياس رضا المستخدم بأدوات Post-Test Survey مثل SUS وUMUX-Lite.
- بناء Benchmark Matrix مقارنة بين المنافسين وتحديد الفجوات.
- تصميم اختبارات التفضيل وتحويل نتائجها إلى قرارات تصميمية مبررة بالأدلة.
- بناء تقرير نهائي بأسلوب Storytelling يربط التوصيات بأهداف العمل.
هذا المعسكر مناسب لك إذا كانت:
- مصمم UX أو UI يريد إضافة تخصص تدقيق المنتجات إلى مهاراته.
- باحث مستخدمين يريد توسيع أدواته البحثية وتقديم تقارير أكثر أثرًا.
- مدير منتجات يريد تقييم منتجه الحالي بمنهجية موثقة لا برأي شخصي.
- مصمم مستقل أو استشاري يريد تقديم خدمة تدقيق UX/UI لعملائه.
- لأي شخص يرى في نفسه القدرة على الالتزام والمثابرة لتعلم مهارات جديدة.
الأدوات التي ستحتاجها خلال المعسكر:
- توفر جهاز كمبيوتر أو حاسوب محمول مع اتصال مستقر بالإنترنت.
- حساب مجاني على Figma (وسنرشدك خطوة بخطوة لإعداده عند الحاجة).
- تثبيت تطبيق Zoom وإنشاء حساب عليه لحضور الجلسات المباشرة والتفاعلية.
المنهج التعليمي
ما ستتعلمه في هذا المعسكر
رحلتك التعليمية – خطوة بخطوة
نحن نؤمن بأن التعلم الفعّال يبدأ بخطوات واضحة ومدروسة. في هذه الدورة، ستنطلق في رحلة تعليمية موجهة، تبدأ من الأساسيات وتنتقل بك تدريجيًا نحو الاحتراف. كل مرحلة مصممة بعناية لتبني مهاراتك بثقة وتمنحك فهماً عملياً يمكنك تطبيقه مباشرة في مشاريع واقعية.
تعريف الـ Usability: التعرف على مفهوم سهولة الاستخدام ومعاييرها الأساسية.
تعريف الـ Usability Testing: ما هو اختبار قابلية الاستخدام ومكوناته الأساسية (Moderator، User، Note Taker).
متى نختار Unmoderated Testing بدل Moderated Testing ولماذا.
الأدوات وجمع البيانات: إعداد أدوات التسجيل (الشاشة، الصوت، اللقطات) وجمع الفيديو والملاحظات.
اختيار المشاركين: معايير الاختيار المناسب وكيفية التواصل معهم قبل الجلسة.
إدارة الجلسة: كيفية إدارة جلسة الاختبار باحترافية.
Analysis: ترميز الملاحظات، تجميع القضايا، وترتيب الأولويات.
Post-Test Survey: أسئلة Likert وقياسات سريعة (مثل SUS أو UMUX-Lite).
Triangulation: ربط نتائج Week 1 بنتائج الاختبار لتأكيد المشكلات المحددة.
إنشاء التقرير: تحضير الـ Usability Testing Report.
تعريف الـ Benchmarking: التعرف على مفهوم المقارنة المعيارية وأهميتها في تقييم تجربة المستخدم.
تحديد المنافسين المباشرين وغير المباشرين ومعايير الاختيار.
إطار Benchmark: تعريف criteria، الأوزان weights، ونظام نقاط 1–5.
مصادر الأدلة: مواقع رسمية، متاجر التطبيقات، مراجعات المستخدمين، لقطات و تجارب فعلية.
تحويل النتائج إلى Benchmark Matrix / Scorecard قابلة للمشاركة.
استخراج Best Practices وتحديد Gaps قابلة للتنفيذ.
إنشاء التقرير: تحضير الـ Advanced Benchmarking Report.
تعريف الـ Preference Testing: التعرف على مفهوم اختبار التفضيل وأهميته في اتخاذ قرارات تصميمية مبنية على أدلة.
متى وكيف ولماذا نستخدمه: تحديد الحالات المناسبة لتطبيق الـ Preference Testing واختياره كأداة بحثية.
تجهيز العمل المراد اختباره (Screens, Copy, Ideas) وتوحيد المعايير بين النسخ.
Randomization وتقليل order bias لضمان نتائج موثوقة.
أسئلة تفضيل مع “لماذا؟” لاستخراج الدوافع خلف الاختيار.
لمحة إحصائية مبسطة للتفسير (بدون تعقيد).
تحويل النتائج إلى قرار تصميمي واضح ومُبرَّر بالأدلة.
إنشاء التقرير: تحضير الـ Preference Testing Report.
بنية القصة: Problem → Evidence → Opportunity → Recommendation.
ربط التوصيات بمؤشرات العمل.
بناء التقرير النهائي وتحديد أهم عناصره (Report).
Presentation Aesthetics: الاهتمام بالجانب التصميمي والجمالي للتقرير.
نصائح مهمة لعرض التقرير الخاص بك (Presentation Skills).
آراء الخريجين
وش أقول عن كراديس؟
كراديس ما كان مجرد معسكر… كان رحلة غيّرتني بكل تفاصيلها. من أول يوم، دخلت وأنا مو عارفة إيش يستناني، بس كنت متحمسة أتعلم، أكتشف، وأتحدى نفسي.
كل
يوم كان عبارة عن مغامرة جديدة، مليانة تحديات، ضغط، ساعات طويلة، ومهام ننجزها واحنا مو مصدقين إننا قدرنا!
تعرفت على ناس رهيبين، كل أحد فينا عنده شغفه، طموحه، وهدفه، وكنا دايم نرفع من معنويات بعض. صار الفريق كأنه عائلة، وكل إنجاز كنا نسويه نحس إنه انتصار جماعي.
تعلمت أشتغل تحت الضغط، أقدم أفكاري بثقة، أراجع كل تفصيلة بدقّة، وأحترم الوقت والفريق والعميل. عرفت قيمة التخطيط، وكيف إن التصميم مو بس ذوق… هو منطق، هدف، وتجربة لازم تلامس مشاعر الناس.
من FigJam إلى Figma، من أول سكتش إلى النموذج النهائي… حسّيت فعلاً إني صممت شي أفتخر فيه، واستوعبت إن كل خطوة أخذناها كانت تصنع الفرق، حتى لو صغيرة.
وما أنسى كيف المعسكر حفّزني أطلع أفضل نسخة من نفسي، حتى لما كنت تعبانة أو مضغوطة، كنت أكمّل لأنّي مؤمنة إن النتيجة تستاهل. والجميل؟ فعلًا النتيجة كانت أكبر من توقعي بكثير .. باختصار… كراديس مو نهاية، هو بداية جديدة لطريق أنا متحمسة أكمله بإصرار وشغف.
شكرًا لكل شخص شاركني هالرحلة، ولكل مشرف وموجه أعطانا من وقته وخبرته. وشكر خاص لفريقي، اللي كانت روحهم أجمل من الشغل نفسه
لما سجلت في معسكر كراديس، كنت أتوقع أتعلم مفاهيم وأدوات جديدة وأطور مهاراتي كمصمم تجربة مستخدم لكن اللي حصل فاق توقعاتي تمامًا لان المعسكر ما كان مجرد تعليم نظري
أو جلسات تقليدية بل كان تجربة عملية متكاملة عشت فيها دور المصمم بشكل واقعي تمامًا كأنني اعمل فعليًا في بيئة عمل حقيقية هذا الشيء خلاني أضيف تجربة المعسكر في قسم الخبرات العملية بسيرتي الذاتية بدل ما تكون في قسم الدورات تدريبية فقط
خلال المعسكر اشتغلنا على مشاريع حقيقية ومررنا بجميع مراحل تصميم تجربة المستخدم بشكل مكثف جدا, بدأنا بجمع البيانات وعمل الأبحاث مع أصحاب المصلحة ومستخدمين حقيقيين لفهم احتياجاتهم ثم تعلمنا كيفية تحليل هذه البيانات وتحديد المشكلات الأساسية التي نحتاج إلى معالجتها بعدها انتقلنا إلى مرحلة توليد الأفكار وصياغة الحلول المناسبة وصممنا نماذج أولية فعّالة ,
ومن مميزات المعسكر ايضا انه يجمعك بفرق متنوعة الخبرات والثقافات وهذا ساعدني أطور مهاراتي في التواصل والعمل الجماعي بشكل كبير
التجربة كانت كأنها محاكاة فعلية لسوق العمل تعلمت منها أشياء مستحيل أكتسبها من التعليم النظري وحده فإذا كنت تبحث عن تجربة تعلمك التصميم من منظور عملي وتجهزك بشكل حقيقي لسوق العمل أنصحك بمعسكر كراديس تجربة مميزة لكل مصمم تجربة مستخدم يبغى يطور نفسه ويحقق تقدم واضح في مسيرته المهنية




