معسكر تصميم واجهة المستخدم (UI)

في هذا المعسكر ستتلقى أكثر من 20 ساعة من المحتوى التعليمي التفاعلي المباشر عالي الجودة عبر الانترنت، وستتعلم وتطبق أساسيات التصميم البصري وقواعد قابلية الاستخدام وإمكانية الوصول، وتُتقن استخدام فيجما (Figma) لتصميم واجهات الجوال والويب باحترافية.

المدة

3 أسابيع

عدد الساعات

20 ساعة

حول هذا المعسكر

ستنتقل من تصميم واجهات جميلة شكليًا إلى واجهات تعمل فعليًا داخل المنتجات الرقمية، ومن قرارات عشوائية إلى تفكير تصميمي مبني على فهم المستخدم وأهداف المنتج.هذا المعسكر لا يعلّمك كيف تستخدم أدوات التصميم فقط، بل يبني أساسك البصري، ويغيّر طريقة تفكيرك كمصمم، ويخرجك بمشاريع حقيقية ومعرض أعمال يفتح لك أبواب سوق العمل.

بعد المعسكر، ستكون قادرًا على:

  • التفكير كمصمم واجهات محترف، لا كمستخدم أدوات فقط.
  • بناء أساس بصري قوي قائم على مبادئ التصميم، لا الذوق الشخصي.
  • تطبيق قواعد الألوان والخطوط والشبكات في الواجهات باحترافية.
  • تصميم واجهات تلتزم بمعايير قابلية الاستخدام وإمكانية الوصول.
  • التمييز بين متطلبات التصميم لنظامَي iOS وAndroid والتصميم لكل منهما بشكل صحيح.
  • بناء مكونات رئيسية قابلة لإعادة الاستخدام باستخدام Auto Layout والـ Variants.
  • تصميم واجهات حقيقية للموبايل والويب باستخدام فيجما.

هذا المعسكر مناسب لك إذا كانت:

  • مبتدئًا تريد تعلم تصميم واجهة المستخدم من الصفر.
  • مصمم جرافيك أو مصمم رقمي تريد التحول إلى تصميم الواجهات.
  • مصمم UX تريد أن تصبح مصمم منتجات أكثر شمولًا.
  • مطور واجهات تريد فهم كيفية العمل مع مصممي الواجهات.
  • مدير منتجات يريد فهم أسس التصميم البصري واتخاذ قرارات أفضل.
  • لأي شخص يرى في نفسه القدرة على الالتزام والمثابرة لتعلم مهارات جديدة.

الأدوات التي ستحتاجها خلال المعسكر:

  • توفر جهاز كمبيوتر أو حاسوب محمول مع اتصال مستقر بالإنترنت.
  • حساب مجاني على Figma (وسنرشدك خطوة بخطوة لإعداده عند الحاجة).
  • تثبيت تطبيق Zoom وإنشاء حساب عليه لحضور الجلسات المباشرة والتفاعلية.

رحلتك التعليمية – خطوة بخطوة

نحن نؤمن بأن التعلم الفعّال يبدأ بخطوات واضحة ومدروسة. في هذه الدورة، ستنطلق في رحلة تعليمية موجهة، تبدأ من الأساسيات وتنتقل بك تدريجيًا نحو الاحتراف. كل مرحلة مصممة بعناية لتبني مهاراتك بثقة وتمنحك فهماً عملياً يمكنك تطبيقه مباشرة في مشاريع واقعية.

العناصر الأساسية للتصميم (Design elements)

مبادئ التصميم (Design principles)

قواعد وقوانين الألوان (Colors theory)

علم تشريح الخطوط (Typography anatomy)

الشبكات (Grid Systems) والتنظيم في الواجهات

4pt & 8pt Grid System نظام

قواعد قابلية الاستخدام وتطبيقاتها (Usability Guidelines (Heuristics))

قواعد إمكانية الوصول وتطبيقاتها (Guidelines Accessibility)

الفرق بين التصميم لنظام IOS ونظام Android

إتقان استخدام Figma

تشريح تصميم واجهة المستحدم (UI Design anatomy)

التنسيق التلقائي (Auto layout)

كيفية التفكير وبناء المكون الرئيسي (Master Component)

المتغيرات والقيم المنطقية (Variants & Boolean)

تطبيقات عملية لتصميم شاشات الجوال والويب ( Web - App )

اسماء دسوقي محمد عبد الحليم
اسماء دسوقي محمد عبد الحليم
البلد : مصر

30 ديسمبر, 2025

من فترة بدأت رحلة كنت بحلم بيها… أفهم الـ Design System والتوكنز بشكل فعلي، مش مجرد خطوات محفوظة. ومع أول خطوة في كورس كراديس، حسيت إن في حاجة حقيقية بتتغيرفي تفكيري وترتيبي
محمد رمضان
محمد رمضان
البلد : مصر

16 يوليو, 2024

حقيقي أنا سعيد بانضمامي لمعسكر كراديس لتعليم تصميم تجربة المستخدم، مش علشان المحتوى بس لكن علشان mentor زي محمد العارف بيوفر على مشوار طويل في السوق من قبل ما أدخله
سارة طارق محفوظ
سارة طارق محفوظ
البلد : مصر

27 ديسمبر, 2025

المعسكر ده خلاني أعيد تفكيري في أبسط الحاجات زي اللون والخط والمقاسات اتعلمت إزاي الـ Design Tokens مش بس بتوفر وقت، لكن كمان بتحافظ على الهوية، وبتسهل التعاون بين الـ designers