معسكر تصميم واجهة المستخدم (UI)

في هذا المعسكر ستتلقى أكثر من 20 ساعة من المحتوى التعليمي التفاعلي المباشر عالي الجودة عبر الانترنت، وستتعلم وتطبق أساسيات التصميم البصري وقواعد قابلية الاستخدام وإمكانية الوصول، وتُتقن استخدام فيجما (Figma) لتصميم واجهات الجوال والويب باحترافية.

المدة

3 أسابيع

عدد الساعات

20 ساعة

حول هذا المعسكر

ستنتقل من تصميم واجهات جميلة شكليًا إلى واجهات تعمل فعليًا داخل المنتجات الرقمية، ومن قرارات عشوائية إلى تفكير تصميمي مبني على فهم المستخدم وأهداف المنتج.هذا المعسكر لا يعلّمك كيف تستخدم أدوات التصميم فقط، بل يبني أساسك البصري، ويغيّر طريقة تفكيرك كمصمم، ويخرجك بمشاريع حقيقية ومعرض أعمال يفتح لك أبواب سوق العمل.

بعد المعسكر، ستكون قادرًا على:

  • التفكير كمصمم واجهات محترف، لا كمستخدم أدوات فقط.
  • بناء أساس بصري قوي قائم على مبادئ التصميم، لا الذوق الشخصي.
  • تطبيق قواعد الألوان والخطوط والشبكات في الواجهات باحترافية.
  • تصميم واجهات تلتزم بمعايير قابلية الاستخدام وإمكانية الوصول.
  • التمييز بين متطلبات التصميم لنظامَي iOS وAndroid والتصميم لكل منهما بشكل صحيح.
  • بناء مكونات رئيسية قابلة لإعادة الاستخدام باستخدام Auto Layout والـ Variants.
  • تصميم واجهات حقيقية للموبايل والويب باستخدام فيجما.

هذا المعسكر مناسب لك إذا كانت:

  • مبتدئًا تريد تعلم تصميم واجهة المستخدم من الصفر.
  • مصمم جرافيك أو مصمم رقمي تريد التحول إلى تصميم الواجهات.
  • مصمم UX تريد أن تصبح مصمم منتجات أكثر شمولًا.
  • مطور واجهات تريد فهم كيفية العمل مع مصممي الواجهات.
  • مدير منتجات يريد فهم أسس التصميم البصري واتخاذ قرارات أفضل.
  • لأي شخص يرى في نفسه القدرة على الالتزام والمثابرة لتعلم مهارات جديدة.

الأدوات التي ستحتاجها خلال المعسكر:

  • توفر جهاز كمبيوتر أو حاسوب محمول مع اتصال مستقر بالإنترنت.
  • حساب مجاني على Figma (وسنرشدك خطوة بخطوة لإعداده عند الحاجة).
  • تثبيت تطبيق Zoom وإنشاء حساب عليه لحضور الجلسات المباشرة والتفاعلية.

رحلتك التعليمية – خطوة بخطوة

نحن نؤمن بأن التعلم الفعّال يبدأ بخطوات واضحة ومدروسة. في هذه الدورة، ستنطلق في رحلة تعليمية موجهة، تبدأ من الأساسيات وتنتقل بك تدريجيًا نحو الاحتراف. كل مرحلة مصممة بعناية لتبني مهاراتك بثقة وتمنحك فهماً عملياً يمكنك تطبيقه مباشرة في مشاريع واقعية.

العناصر الأساسية للتصميم (Design elements)

مبادئ التصميم (Design principles)

قواعد وقوانين الألوان (Colors theory)

علم تشريح الخطوط (Typography anatomy)

الشبكات (Grid Systems) والتنظيم في الواجهات

4pt & 8pt Grid System نظام

قواعد قابلية الاستخدام وتطبيقاتها (Usability Guidelines (Heuristics))

قواعد إمكانية الوصول وتطبيقاتها (Guidelines Accessibility)

الفرق بين التصميم لنظام IOS ونظام Android

إتقان استخدام Figma

تشريح تصميم واجهة المستحدم (UI Design anatomy)

التنسيق التلقائي (Auto layout)

كيفية التفكير وبناء المكون الرئيسي (Master Component)

المتغيرات والقيم المنطقية (Variants & Boolean)

تطبيقات عملية لتصميم شاشات الجوال والويب ( Web - App )

اسماء زهير شلال
اسماء زهير شلال
البلد : العراق

15 يونيو, 2026

“منحة الـ AI لتجربة المستخدم من كراديس تعتبر ثالث تجربة إلي ويه كراديس، وبصراحة بكل مرة أشوف أكو تطور واضح بالمحتوى وطريقة التدريب والتنظيم. الشي اللي المميز فعلًا إنهم
مروة عبدالله الزوري
مروة عبدالله الزوري
البلد : السعودية

25 يناير, 2025

تجربة ممتعة استفدت بشكل عميق بالرغم من دراستي لدورات ux/ui من قبل لكن في كراديس كان التدريب بشكل مفصل و عميق و ماشيين معانا خطوة بخطوة و ما شاء الله
خالد ناصر
خالد ناصر
البلد : مصر

23 يوليو, 2024

في عالم يحيط به التشتت كثرة المحتوي وتضيع المجهود ف اتجاه خاطئ زي التصميم كان تصحيح المسار ليا هي كراديس ببساطة وفرت لنا البيئة التعليمية اللي تساعدنا علي اننا نخطأ