الأسس البصرية لتصميم واجهات المستخدم:
- 1.هدف المرحلة: بناء أساس بصري قوي يساعد المتدرب على فهم منطق تصميم الواجهات، وتنمية القدرة على قراءة وتحليل أي واجهة مستخدم بشكل واعٍ قبل استخدام الأدوات.
مقدمة في تصميم واجهات المستخدم والتفكير البصري
- 1.ما هو تصميم واجهات المستخدم (UI Design)
- 2.الفرق بين UI Design و Graphic Design
- 3.دور الواجهة في توجيه المستخدم وتنفيذ المهام
- 4.كيف تقرأ العين الشاشة
- 5.مبدأ الأولوية البصرية في الشاشة الواحدة
- 6.تحليل واجهات ناجحة وأخرى ضعيفة
مبادئ التصميم البصري الأساسية
- 1. التباين (Contrast)
- 2. المحاذاة (Alignment)
- 3. التوازن (Balance)
- 4. المساحات الفارغة (White Space)
- 5. الاتساق البصري (Consistency)
- 6. تطبيق مبادئ التصميم على واجهات مستخدم حقيقية























