منحة تصميم واجهة المستخدم (UI)

معسكر تدريبي مكثف يجهّزك بكل ما تحتاجه لتصبح مصمم واجهات استخدام جاهز لسوق العمل

المدة

8 أسابيع

عدد الساعات

48 ساعة

حول هذا المنحة

ابدأ من الصفر. صمم مشاريع حقيقية. انطلق لسوق العمل.

 

ستنتقل من تصميم واجهات جميلة شكليًا إلى واجهات تعمل فعليًا داخل المنتجات الرقمية، ومن قرارات عشوائية إلى تفكير تصميمي مبني على فهم المستخدم وأهداف المنتج.
هذا المعسكر لا يعلّمك كيف تستخدم أدوات التصميم فقط، بل يبني أساسك البصري، ويغيّر طريقة تفكيرك كمصمم، ويخرجك بمشاريع حقيقية ومعرض أعمال يفتح لك أبواب سوق العمل.

بعد المعسكر ستتمكن من:

  • التفكير كمصمم واجهات محترف، لا كمستخدم أدوات فقط
  • قراءة أي واجهة وتحديد أسباب نجاحها أو فشلها
  • بناء أساس بصري قوي قائم على مبادئ التصميم، لا الذوق الشخصي
  • تنظيم المحتوى والتحكم في انتباه المستخدم باستخدام التدرج البصري (Visual Hierarchy) ومبادئ Gestalt
  • تحويل أي مشكلة إلى مسار واجهات واضح (UI Flow) قبل رسم أي شاشة
  • اتخاذ قرارات تصميم مدروسة والدفاع عنها بأدلة وأسس علمية
  • استخدام Figma كأداة احترافية لتنفيذ قراراتك، لا كبرنامج رسم فقط
  • تصميم واجهات حقيقية للموبايل والويب ولوحات التحكم
  • عرض البيانات بوضوح داخل الواجهات (Data Visualization)
  • دمج الذكاء الاصطناعي في العملية التصميمية وتوفير الوقت والجهد وزيادة الانتاجية ورفع الجودة
  • تنفيذ مشروع متكامل وتحويله إلى Case Study احترافي في معرض أعمالك

هذا المعسكر مناسب لك إذا كنت :

  • مصمم جرافيك أو مصمم رقمي تريد التحول إلى تصميم الواجهات.
  • مصمم واجهة مستخدم (UI Designer) تريد تعزيز معرفتك وصقل مهاراتك.
  • متخصصًا في UX تريد أن تصبح مصمم منتجات أكثر شمولًا.
  • لديك خلفية في التصميم وتبحث عن فرصة عمل إبداعية في مجال التقنية.
  •  مبتدىء لديك الرغبة في تعلّم تصميم واجهة المستخدم من الصفر.
  • مدير منتجات رقمية تريد فهم أساليب التصميم.
  • مطور واجهات تريد تعلم كيفية العمل مع مصممي الواجهات.

رحلتك التعليمية - خطوة بخطوة نحو الاتقان

التعلم الفعّال يحتاج إلى خطة واضحة ومدروسة. لذلك صممنا رحلة تعليمية متدرجة تبدأ معك من الأساسيات وتنتقل بك نحو الإتقان والاحتراف. كل مرحلة مصممة بعناية لبناء مهاراتك بثقة ومنحك فهماً عملياً قابلاً للتطبيق في مشاريع واقعية من اليوم الأول.

الأسس البصرية لتصميم واجهات المستخدم:

  • 1.هدف المرحلة: بناء أساس بصري قوي يساعد المتدرب على فهم منطق تصميم الواجهات، وتنمية القدرة على قراءة وتحليل أي واجهة مستخدم بشكل واعٍ قبل استخدام الأدوات.

مقدمة في تصميم واجهات المستخدم والتفكير البصري

  • 1.ما هو تصميم واجهات المستخدم (UI Design)
  • 2.الفرق بين UI Design و Graphic Design
  • 3.دور الواجهة في توجيه المستخدم وتنفيذ المهام
  • 4.كيف تقرأ العين الشاشة
  • 5.مبدأ الأولوية البصرية في الشاشة الواحدة
  • 6.تحليل واجهات ناجحة وأخرى ضعيفة

مبادئ التصميم البصري الأساسية

  • 1. التباين (Contrast)
  • 2. المحاذاة (Alignment)
  • 3. التوازن (Balance)
  • 4. المساحات الفارغة (White Space)
  • 5. الاتساق البصري (Consistency)
  • 6. تطبيق مبادئ التصميم على واجهات مستخدم حقيقية

التفكير المنهجي في تصميم واجهات المستخدم

  • 1.هدف المرحلة:تعليم المتدرب كيفية التفكير وحل المشكلة قبل البدء في تصميم أي واجهة.

فهم المشكلة قبل التصميم

  • 1. ما المشكلة التي تحلها الواجهة؟
  • 2. فهم هدف المستخدم
  • 3. فهم هدف المنتج
  • 4. ربط التصميم بالقيمة المقدمة للمستخدم

مقدمة في تصميم واجهات المستخدم (UI) والتفكير البصري (Visual Thinking)

مبادئ التصميم البصري الأساسية (Visual Design Principles)

التدرج البصري وتنظيم الانتباه (Visual Hierarchy)

مبادئ الجشطالت (Gestalt) في تصميم الواجهات

نظرية الألوان في تصميم واجهات المستخدم (Color Theory)

الخطوط في واجهات المستخدم Typography

الشبكات (Grid Systems) والتنظيم في الواجهات

فهم المشكلة قبل التصميم

تحليل المتطلبات وتحويلها إلى قرارات بصرية

الفرق بين الرسم التخطيطي (Wireframe) و التصميم عالي الدقة (High Fidelity)

مسار واجهة المستخدم (UI Flow)

التفكير بالمكونات (Components)

اتخاذ قرارات تصميمية مدروسة مبنية على منطق واضح

حالات الواجهة المختلفة (Interface States)

التعرف على أدوات التصميم واختيار الأنسب

تنظيم ملفات العمل باحتراف

التخطيط التلقائي (Auto Layout) وبناء تصاميم مرنة

فهم المكونات والمتغيرات (Componenets & Variables)

مقدمة عن أنظمة التصميم (Design Systems) وطرق العمل به

التصميم المتجاوب (Responsive Designs) داخل Figma

مقدمة عن النماذج الأولية التفاعلية (Prototyping)

تصميم تطبيقات الموبايل وفق أفضل ممارسات المنصات (IOS - Android Guidelines)

أنماط التفاعل الحديثة في الموبايل

تصميم واجهات الويب وتجربة المستخدم عبر الشاشات المختلفة

تصميم لوحات التحكم (Dashboards)

عرض البيانات وتحسين الواجهة (Data Visualization)

مقدمة في الذكاء الاصطناعي (AI) للمصممين

توليد الأفكار وتوسيع نطاق التفكير الإبداعي

استخدام أدوات الـ (AI) لتوليد واجهات المستخدم مثل: Lovable - Claude Code - Figma Make

دمج الذكاء الاصطناعي داخل Figma

تصميم أولي لنظام التصميم (MVP Design System) باستخدام الـ (AI)

مراجعة التصميم وتحسينه باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI)

تنفيذ مشروع متكامل من الصفر

عرض ومناقشة المشاريع

إتقان كتابة السيرة الذاتية ورسائل التقديم

إتقان إجراء مقابلات العمل

التفاوض على الراتب

استراتيجية أول 90 يومًا

التواصل المهني

العمل الجماعي الفعّال

عقلية النمو

التعامل مع ثقافة مكان العمل

التوازن بين العمل والحياة

خبراؤكم في هذه الرحلة التعليمية
محمود فكري
متخصص في تصميم المنتجات الرقمية بخبرة تتجاوز 15 عامًا في تقاطع التصميم والأعمال وسلوك المستخدم. يقود برؤية واضحة لتحويل التصميم إلى محرك استراتيجي يعزز نمو الأعمال، ويحسن تجربة المستخدم، ويرتقي بجودة المنتجات.قاد فرق تصميم منتجات في شركات تقنية رائدة.تشمل خبراته: استراتيجية تصميم المنتجات، واكتشاف المنتج والتجريب، وأنظمة التصميم، واتخاذ القرارات المبنية على البيانات، وقيادة فرق التصميم وتمكينها.يواصل حاليًا دراسة الماجستير في التخطيط الاستراتيجي والتسويق.فلسفته واضحة: التصميم ليس وظيفة مساندة، التصميم ميزة استراتيجية تصنع قيمة حقيقية.
محمد العارف
أمتلك أكثر من 20 عامًا من الخبرة في تصميم تجارب رقمية عملية وممتعة، وأتميز بمجموعة فريدة من المهارات تشمل: استراتيجية التصميم، وأبحاث المستخدم، وهيكلة المعلومات، واستراتيجية المحتوى، وتصميم واجهات الاستخدام، واختبار القابلية للاستخدام. أقود العملاء وفرق العمل من الغموض إلى الوضوح من خلال وضع رؤية واضحة تجمع بين احتياجات المستخدم، وأهداف العمل، والمتطلبات التقنية.
اترك مراجعتك
فؤاد حسن علي العمودي
فؤاد حسن علي العمودي
البلد : اليمن

26 يناير, 2025

كانت تجربة فوق توقعي من ناحية التركيز على الأشياء التي تساعدني على التاسيس بطريقة صحيحة في سوق العمل لا تجد ملل في اي سيشن جميعها تكوم مركز وتم اعدادها من
غرام العنزي
غرام العنزي
البلد : السعودية

21 يوليو, 2024

بصراحة فخور بنفسي على مشاركتي في هذا المعسكر وتعلم أشياء جديدة في مجال تصميم تجربة المستخدم. ركزنا على مرحلة التحليل وتعلمنا كيف نسوي! كانت تجربة تعليمية رهيبة ومليانة تحديات، ومتحمس للأشهر
لبنى كتبي
لبنى كتبي
البلد : السعودية

21 يوليو, 2024

المعسكر رائع ومثري والشكر للاستاذين محمد العارف ومحمود فكري وأيضا تبادل الخبرات والمعرفة مع اعضاء الفريق. هناك بعض النقاط التي اتمنى تحسينها، اولا الالتزام بالوقت حيث كثير من الأحيان تتأخر استراحة

15%

15% مقاعد مدعومة جزئيًا

يحصل المرشحون في هذه الشريحة على دعم مالي بنسبة تتراوح ما بين 75% إلى 95% حسب حالة المرشح.

40%

40% مقاعد برسوم مستردة

يحصل المرشحون في هذه الشريحة على دعم مالي بنسبة 100% ولكن عليهم دفع رسوم لضمان الجدية، تُسترد في نهاية المنحة حال التزامهم بالشروط.

45%

45% مقاعد مجانية

يحصل المرشحون في هذه الشريحة على دعم مالي بنسبة 100% وتكون منحتهم مجانية بالكامل.
cradis-shape-39-1-zigzag-yellow.webp

التقديم على المنحة